Einführung in objektorientiertes Programmieren in Java. Themen umfassen: OOP-Prinzipien, Klassen und Objekte, Zeichenkettenverarbeitung, Erstellen eigener Klassen, Konstruktoren, Assoziationen und Objektkommunikation, Vererbung, Schnittstellen, Ausnahmebehandlung sowie Grundlagen der GUI-Programmierung